2008年2月28日木曜日

gyskc:マウスセンシについて考えてみる

今回はマウスセンシについて考えてみました。

ハイセンシ VS ローセンシ

どっちが強いのか? どっちが安定するのか? ふと疑問に思って考えてみました。

僕はTC:Eをやり始めたとき加速ありで小指をパットに置きながら手首でマウスを動かしていました、超ハイセンシです。
そして加速は切ったほうが良いと気づき加速を切ったら、動くの遅すぎワロタってなったので、持ち方を親指と小指でマウスの両脇を握り人差し指で左クリック、中指でホイール、薬指で右クリックに変えて自由にマウスを動かせるようにしました。そしたら以前よりAIMが安定してより強くなりました。

やはりAIMの強さとマウスセンシは大きな関係があると思います。

まずこの絵を見てください。



























上の絵はゲーム画面です。
真中が照準
棒人間が敵

下の絵は現実の世界です。
灰色がマウス

敵に合わせるまでの距離が黒
敵に当たる範囲が青
敵を通り越して外れる範囲が赤



上の図はハイセンシの人の図です。


下の図はローセンシの人の図です。

この2つを比べると敵に当たる範囲はローセンシの人の方が当然でかいです。しかしハイセンシの人の方が敵に照準を向けるのが速いです。

このことを考えて考察すると、人間は大雑把な生き物で機械のような正確な動作はできません、必ず誤差がでてきます。
そして人間の動く速度では手首を動かすのも腕を動かすのもそんなにスピードを変わりません。
手首を動かして生じる誤差と腕を動かして生じる誤差は当然手首の方が少ないです。
しかし手首で動かせるセンシだとまだ正確さが求められます。けれど腕で動かすとしたら許せる誤差までセンシをさげられます。

結果ハイセンシで正確なAIMをするより、ローセンシで誤差を許せるAIMの方が強い気がします。

たとえば上の図の青の範囲がマウスを1センチ動かす幅だとします。となると一センチマウス動かすのがずれていても当たってくれます。十分許せる誤差だとおもいます。

しかし青の範囲がマウスを2mm動かす幅だと2mm動いたらもう当たりません。いくら手首でも2mmの誤差を正確に埋めるのは難しいと思います。

よってローセンシで腕AIMが最強説が完成しました。
これからはローセンシでがんばろうと思います。

2008年2月16日土曜日

gyskc:続TC:E knife only HINANJO serverのできごと

今日もTC:E knife only HINANJO serverで遊んでいました。
そしたら、そこでプレイしていたKoTToN100さんがblogを見てくれていたみたいで嬉しかったです。
最初は何故かRECONでのナイフ戦、これはこれでなかなか面白かったです。
ナイフ戦をしてたんですけど結局、僕とKoTToN100さんだけになってしまって登山を楽しんでました。けれど二人で登山だと一人は絶対に土台だし、二人登らないといけない場所がありました。
そしたらなんと、KoTToN100さんがTC:E多重起動して二人KoTToN100さんがジョインしてきました。
このおかげで二人とも登って、StadtrandのTスポン地点の場所まで登山できました。

サンキューKoTToN100さん。

記念撮影


2008年2月14日木曜日

gyskc:TC:E knife only HINANJO serverのできごと

今日はHINANJO鯖で遊んできました。
Stadtrandで登山してたんですけどpingが300ぐらいの外人さんがいて、ものすごくいい人でした。
知らない所に連れて行ってもらったり、積極的に土台をやってくれました。
人がいなくなって二人きりになったときに、ナイフで戦ったんですけど。その外人さんにナイフマスターと言われてどうすれば上手くなりますかと聞かれて。
「[bot]gysck:like bot play」←英語は苦手です。
とかチャットで話してたんですが実際なにも意識してないので説明ができませんでした。
そこで壁を切りまくって検証してたんですが。

1意外と離れてる距離でもあたる。
2範囲は点で判定されてる。
3クリックした瞬間のところに当たり判定がある。

こんな印象を受けました。
1は壁を切りながら後ろに移動してけばわかります。
2は視点をブンブン振りながら角にきたときにクリックをするとぜんぜんあたりませんでした。
ということは線では無く点で判定してるのでは?
けれど点で判定されてるってのはなんとなくそんな感じするなあってだけなので嘘かもしれないです。
3は曲がり角のとんがってる場所(\/←上から見たらこんな感じのところ)でクリックした瞬間に後ろを向いても切った音が鳴ってました。
逆にずらしといてクリックして、壁に合わせても切った音は鳴りませんでした。

これらのことを考えると、縦の移動より横の移動の方が重要な気がします。
相手の攻撃を回避するときも攻めるときも、横の移動を意識したほうがいいと思います。
そして切りつけるときは、切りながらAIMをあわせるではなく。AIMをあわせてから切ることが大切な気がします。

サンキュー外人さん。
そしてナイフでもフラグな日々を目指しましょう!

2008年2月11日月曜日

gyskc:Stadtrandのキャンプ対策

今回はStadtrandのキャンプ対策です。


Tスポン近くのキャンプ場所にグレネードを落としましょう。


まずここにはまります。








横の軸をパイプを使ってあわせましょう。







そのまま視点を上にもって行って、赤い線付近にスコア表の下側が重なるように投げましょう。
どんな強敵でもいきなりグレネードが飛んできたら対応しきれません。これでフラグな日々を目指していきましょう!

2008年2月5日火曜日

gyskc:northportのキャンプ対策


二回目はnorthportのテロ二回の奥側の窓のキャンプ対策です。







まず階段の近くにある箱に移動します。







ここでスコア表をだして。







縦は右のスコアの一番目の人の下側が、手すりの一番上です。
横は背景の建物のパイプのやや右より。



思いついた物を書いてるだけなので、要望とかがあったらとても聞きたいです。
どんな強敵でもいきなりグレネードが飛んできたら対応しきれません。
これでフラグな日々を目指していきましょう!



2008年2月3日日曜日

gyskc:Villageのキャンプ対策グレネード

今日Soramameサーバーで遊んでて、この投げ物の投げ方を知らない人が多かったので詳しく説明したいと思います。


真中の建物の二階でテロ側がキャンプしてリスポンしてすぐに殺されてしまいます。













そこでそんな強敵キャンプを倒すグレネードがあります。


まずリスポンした所の、左側の近くの木に移動します。
青色のところ付近です。


木の左斜め前からの画像なんですが、このちょうど草と草の間をまっすぐ歩くとちょうど木に引っかかる場所があります。









ちょうど引っかかる場所で下を向いたところです。











ここから上を向いてスコア表をだします。


縦はパイプの一番上に重なるようします。
横は右側のスコア表がトビラの左側より少し右よりで投げれば、ちょうど二階に入ります。

画像はなぜか右側だけ消えてます。




どんな強敵でもいきなりグレネードが飛んできたら対応しきれません。

これでフラグな日々を目指していきましょう!

はじめまして

はじめましてgyskc&brakeです。
TrueCombat:Eliteという無料FPSゲームについて書いてくいく&復興させていく方針です。
主にBody count専門です。

ここで軽く紹介
「brake」は主にこのブログの編集者です。私のパソコンは結構廃スペックなのでTC:Eではフルボッコされる側です。gyskcとはリアルでも友達です

「gyskc」さんは、読みは本人いわくギャスク(笑)らしいです。主に彼はグレネード研究などをしてる方です